Century – La route des épices

Century – La route des épices est un jeu de société édité par « Plan B Games« .

C’est le premier titre d’une trilogie sur les aventures passionnantes des commerçants d’une autre époque.
Les joueurs doivent construire leurs mains sur une série de tours pour optimiser leur stratégie. Les joueurs vont adorer ! 

(source de l’éditeur – Plan B Games)

Vous l’aurez compris, ce jeu est basé sur le mode du « deck building » ou construction d’un moteur de génération de ressources, ici les épices.

Mais qu’est-ce que le deck-building ?

Le jeu retrace un aspect historique de l’humanité : la route des épices.
Initialement le jeu n’était pas dans cette configuration (le deck-building), il était composé de :

  • Un deck-building
  • Un plateau avec déplacement de bateaux
  • Un plateau avec placement d’ouvriers (les meeples)

Le jeu étant trop difficile à jouer, l’éditeur a demandé à l’auteur de scinder le jeu en 3 sous-jeux :

3 boites – Plusieurs façons de jouer
  • La route des épices (le deck-building)
  • Merveilles orientales (le jeu de plateau)
  • Un nouveau monde (le placement d’ouvriers)

Qu’est-ce qu’il y a dans la boite ?

Tapis de jeu vendu séparément
  • Une règle du jeu
  • 4 coupelles pouvant contenir les épices (les cubes)
  • Des cubes de couleurs : jaune, rouge, vert et marron
  • Des pièces en métal : or et argent
  • Des mini-plateaux
  • des cartes individuelles : 2 par joueurs
  • Des cartes de générations de ressources
  • Des cartes de lieux (à acheter)

Mise en place d’une partie :

Disposition d’une partie à 4 joueurs

Section commune :

  • Mélanger les cartes avec le dos violet et disposer 6 cartes faces visibles
  • Mélanger les cartes avec le dos orange et disposer 5 cartes faces visibles
  • Disposer toutes les pièces dorées en face de la première carte orange
  • Disposer toutes les pièces argentées en face de la seconde carte orange
  • Placer les cubes dans des coupelles et placer les coupelles en fonction de la puissance : jaune > rouge > vert > marron

Section des joueurs :

  • Chaque joueur reçoit 2 cartes de départ
  • Chaque joueur reçoit un plateau individuel
  • Chaque joueur reçoit 2 cubes jaunes de départ

Le but du jeu :

A chaque tour, le joueur va devoir réaliser une action :

  • Prendre la première carte (de la liste des violettes) ou déposer un cube sur chaque carte non voulue pour acquérir celle désirée
  • Jouer une carte :
    • Qui va générer des ressources
    • Qui va transformer un type en un autre
    • Qui va réinitialiser la main du joueur actif
  • Acheter un lieu

Ce jeu est donc un jeu d’optimisation, de génération de ressources et d’opportunisme (savoir jouer la bonne carte au bon moment).