J’avais présenté le jeu Vampire survivors, il y a quasiment deux ans. Il faut dire que le genre est assez remarquable puisqu’il a été inventé par un seul individu. En plus deux ans d’existence, de l’eau a coulé sous les ponts. À l’instar des Dark Souls, ils sont nombreux à s’être essayés au style. Voici quelques Vampire survivors like. On avait pu aussi voir Army of Ruin qui tirait très bien son épingle du jeu avec ses graphismes mignons.
Halls of Torment, le meilleur des Vampire survivors like
Comme on peut s’en douter, la masse de jeux du même style a explosé. Tout n’est pas bon loin de là. Halls of Torment est indiscutablement le meilleur. Le jeu reprend le même principe de fonctionnement sans aucune différence avec Vampire survivors ce qui est osé. Il y a dans Vampire survivors quelque chose qui me gêne, c’est le lore. On fait des actions bizarres sans vraiment comprendre, avec une dédicace particulière sur le niveau de la lune rouge. La narration cryptique me pose un problème quand on a besoin d’un tutoriel pour comprendre les actions. Si dans un Dark Souls, face à l’ambiance et aux graphismes magnifiques, on peut être tolérant, pour un jeu en pixel art, c’est plus délicat.
Halls of Torment contrairement à son inspiration, est clair. Inspiration chez Vampire survivors mais aussi chez Diablo, les anciens, pour le reste. On retrouve en effet des graphismes à la Diablo II, des personnages qui vous donnent des quêtes supplémentaires. Cette ambiance assez singulière est donnée dès le hub central. Il y a en effet, au bas de l’écran, une zone fermée par une grille. Et forcément, on est intrigué par ce qu’il y a derrière. Le niveau de fin tout simplement, avec le boss final.
Pour ma part, le seul point noir du jeu est une gamification similaire à celle qu’on peut trouver dans ce type de jeu. Il y a cinq cents défis à réaliser. J’ai réussi à tuer le boss final ce qui n’était pas rien, j’en suis à trois cents quatre-vingt-deux défis. Nécessairement, une fois ce boss tué, l’intérêt décroit, même si le jeu est addictif. À noter un prix de 4.99 € ce qui est tout de même dérisoire.
God Of Weapons
God of Weapons se distingue de Vampire Survivors avec un principe déjà vu mais qui fonctionne. La gestion de l’inventaire. Le jeu se fait donc en deux phases bien distinctes. Les hordes de monstres d’un côté sur des combats d’environ une minute, le choix des armes. L’augmentation du niveau de votre personnage vous permet d’augmenter la place de votre inventaire. Néanmoins, les cases à rajouter se font de façon aléatoire si bien que vous devez faire à la façon d’un Tetris entre les armes disponibles et la place que vous avez.
Le jeu est mignon, en 3D ce qui est aussi une variante par rapport aux autres jeux. Il est prenant, mais je trouve qu’il gratifie moins le joueur. J’ai fait quelques runs qui m’ont conduit au sommet de la tour. Pour l’instant, à part débloquer quelques personnages, je trouve qu’on avance peu. Je vais pousser un peu plus.
Nordic Ashes : Survivors of Ragnarok
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok est le jeu auquel j’ai le moins joué pour l’instant. Il n’est pas désagréable mais je lui reproche une certaine lenteur. Ici, nous sommes dans la mythologie nordique, le jeu a fait le choix de « sprites ». C’est plutôt joli avec un système de jeu qui va se distinguer par des arbres de compétences pour chaque personnage. En effet, alors que dans Vampire survivors, tous les personnages finissent avec la même attaque, dans Nordic Ashes, chacun va développer ses propres capacités. On trouvera toutefois un arbre commun qu’on peut faire évoluer en trouvant des feuilles.
Un peu tôt pour donner un avis, je pense que c’est un jeu pour lequel il faudra prendre son temps pour arriver à la fameuse montée en puissance. Pour l’heure, il est plaisant, mais largement moins addictif que les autres jeux cités plus haut.
De « mauvais » jeux
Tous ces jeux ont de nombreux points communs. Le système de jeu global bien sûr, l’addiction de toute évidence, mais pas pour les bonnes raisons. Ce que je veux dire c’est que gros joueur de Dark Souls, ici ce n’est pas pareil. Lorsque je joue à Dark Souls, je dois être concentré, je dois être dans le jeu. Chaque boss à vaincre, c’est difficile, on doit se dépasser. Ici, on procède par des sessions de 30 minutes, où l’on n’a même pas besoin de faire l’effort d’appuyer sur la gâchette.
Quand on joue à une Vampire survivors like, on se met dans la position de regarder une série télé idiote, de mettre son cerveau sur la commode. En fin de compte, on est en plein dans le casual game, le jeu qu’on pourrait faire en attendant le bus. J’ai envie de dire que c’est du temps perdu. Car lorsqu’on regarde les mécanismes de récompense poussés à l’extrême, faire 1.5 million de dégâts, on comprend que l’effort n’est pas non plus du côté des développeurs. Il faut reconnaître que la gratification est au rendez-vous, plus on avance dans le jeu plus nos personnages sont puissants, on a toujours envie d’aller plus loin.
Je vais donc considérer que c’est une phase, que c’est le type de jeu qui répond à mon besoin du moment. Fatigué, peu de motivation et d’envie pour se lancer dans une grande aventure. J’ai aussi envie de dire que les jeux se suivent et se ressemblent. Difficile en effet de passer derrière Elden Ring…
Tout ça pour une recette pas si éloignée de Robotron 2084….de 1982, finalement, avec un aspect collection d’armes et levelling en plus