Dans l’épisode précédent, j’expliquais qu’en prenant le temps, qu’en farmant et en prenant un personnage mieux adapté, ça passait mieux. Je n’avais pas totalement tort, jusqu’à maintenant. Je ne suis pas loin de la fin d’Elden Ring et en même temps, je m’en éloigne.
À gros niveau, Elden ring c’est effectivement plus facile.
Comme je l’ai expliqué, après avoir fait les deux premiers boss, je m’étais retrouvé dans une phase d’errance. Je préconisais d’aller dans la capitale LEYNDELL, j’aurais pu aller ailleurs. Avec un gros niveau en effet, certaines zones deviennent particulièrement accessibles, j’ai fait une pose dans la zone pour aller affronter ce qui semble être le troisième boss : Radahn, le Fléau des Astres.
Il s’agit d’un des boss majeurs et à l’instar des précédents, il n’est pas compliqué. Le boss s’affronte dans un champ de bataille dans lequel on évoque un paquet d’alliés. Par le fait, le combat est en toute légitimité simplifié.
Le boss se combat à cheval, il a une attaque qui le transforme en météore, il s’écrase et fait des dégâts de zone considérables. Son look est franchement sympa, c’est un monstre gigantesque qui chevauche une espèce de petit cheval ridicule.
Le boss suivant correspond aux quêtes du manoir du volcan, on vous envoie éliminer des gens à travers le pays. Lorsqu’on les remplit toutes, on va être amené devant le boss, Rykard, Seigneur du Blasphème, un serpent gigantesque. Comme je l’ai écrit de façon systématique pour l’heure, les gros boss sont « faciles ». Lorsque vous rentrez dans la grotte, vous avez une lance. Cette arme fait des dégâts conséquents sur le serpent si bien que le combat tourne très rapidement court.
Je suis enfin retourné dans la cité de LEYNDELL où j’ai défait un boss de plus qui avait des patterns similaires au premier avec des attaques supplémentaires. On arrive enfin à débloquer une nouvelle zone, la cime des géants et c’est ici que je trouve que ça commence à coincer.
Une augmentation trop importante de la difficulté qui remet en question le choix du personnage
Alors que j’entre dans la zone avec un niveau supérieur à 100, les monstres du coin sont difficiles, très difficiles. On retombe ainsi dans les mêmes problématiques que je soulignais, on perd souvent, on perd des runes, on perd du temps, on finit par s’agacer. J’arrive toutefois jusqu’au boss final de la zone et je réussis à enflammer l’arbre. Direction les Ruines de Farum Azula.
Il s’agit de ces zones que je trouve assez détestable dans les jeux From Software, ce côté délirant avec tout qui vole. Les décors ne sont plus cohérents, et les monstres deviennent de plus en plus forts et répétitifs. C’est une chose que je trouve détestable et qu’on trouve souvent chez Dark Souls, vous avez ramé sur un chevalier, on vous en met deux.
Je joue avec une arme légendaire, très lourde, un espadon géant. C’est quelque chose que j’ai souvent fait dans Dark Souls. L’avantage de cette arme, c’est qu’elle va fréquemment bloquer les attaques des ennemis, y compris les plus gros. Généralement en trois coups c’est fini. Le boss de cette zone qui est dans l’arène ci-dessus est le clerc qui vous prend les fleurs de mort. Le souci de ce monstre c’est qu’il est extrêmement rapide, qu’il est impossible de le bloquer. La latence de l’arme est extrêmement importante et je réalise que pour de nombreux ennemis cela pose un problème.
Encore des erreurs et ne nouvelle partie.
J’ai fait donc des erreurs et je vais recommencer. Vous me direz qu’il existe des artefacts pour réinitialiser ses caractéristiques mais c’est inutile. Il apparaît que pour gagner des runes, j’ai vendu des objets totalement indispensables pour refaire un personnage. Dans Elden Ring, il est impératif de tout garder et de lire attentivement les caractéristiques de chaque objet.
J’ai fait monter l’endurance à gros niveau pour porter des armures lourdes, aucun intérêt. La protection que l’armure donne n’est pas si importante, il vaut mieux éviter ou bloquer avec un bouclier performant. L’armure c’est vraiment pour le look.
Du fait d’avoir un certaine lassitude car les zones finales sont peu intéressantes du fait de leur destructuration, je les ai bâclées, il aurait fallu que je les fasse avec la même rigueur que les autres.
Quel personnage pour recommencer ? Certainement quelque chose qui fait du saignement, je trouve que c’est amusant. J’aimerais faire un peu de magie aussi, il semblerait qu’elle facilite largement le jeu pour des attaques à distance.
Et pour redonner un peu de cœur à l’ouvrage car je dois reconnaître que le jeu commence à me lasser, je vais certainement faire le multijoueur en prenant un abonnement.
On y croit, en espérant que le prochain billet sera le dernier.
Toujours rigolos tes billets sur ce jeu.
Il s’en est vendu des palanquées, mais qui finit réellement ce jeu ?
Un jeu auquel je ne jouerai jamais…
Normalement tout est a peu pres jouable jusqu’au bout, mais s’etre oté la possibilité de respé un peu est probablement un handicap. Je ne sais pas ou tu en es, mais globalement quand j’ai commencé a manqué de patate (j’ai joué un personnage force), je suis passé en maniement à deux armes (même type) et j’ai ajouté un peu de foi.
Les « coups spéciaux » de certains armes aident également pas mal.
Concernant la lenteur des armes, l’attaque sautée est souvent la solution, elle « gomme » pas mal le temps de préparation.
Elden ring a plein de défaut, mais la somme de ses qualités me les a fait assez facilement oublier.
@gilles, j’ai pas mal d’amis qui n’avaient jamais fait de Soul et ont commencé par celui ci, tous l’ont fini (des darons comme moi), donc je ne dis pas que c’est représentatif mais comme le disait Cyrille le jeu offre suffisamment de « béquille » pour continuer à progresser (prendre des niveaux, le dual wield, les invocations, le multi etc).
C’est en tout cas mon jeu de l’année est probablement un des meilleurs de la franchise (même si ils ont recyclé tout ce qu’ils ont pu et que la fin est trop longue)