Elden Ring, partie 2

Il m’a fallu beaucoup de temps pour écrire cette deuxième partie, quelques explications et quelques erreurs à ne pas commettre.

Un choix de personnage raté

J’ai tenté de faire mes premiers run autour d’un personnage basé sur la dextérité et l’ésotérisme avec les griffes, façon Wolverine. Il s’agit de ma manière de jouer dans Dark Souls, frappe rapide, roulade et saignement. La méthode marche relativement bien mais elle présente quelques limites :

  • Certains monstres sont résistants, je pense aux « pots » de manière générale. Il est ainsi nécessaire d’avoir une arme qui n’est pas une dague comme le fléau qui permet aussi d’avoir des dégâts de saignement.
  • La partie cheval est incontournable. Certains boss doivent se combattre à cheval et ça coince avec des armes qui sont trop courtes.
  • Enfin, le niveau de jeu est beaucoup plus dynamique que Dark Souls. Moins que Sekiro ou Bloodborne. Je prends de l’âge, les réflexes en prennent un coup, je ne passe pas toutes mes roulades. Alors que je n’utilise jamais le bouclier, il est ici indispensable face à certains ennemis. Cela fait penser dans Dark Souls II aux trois gardiennes qui tournent et qu’il faut bloquer.

Du fait de la complexité du jeu, du fait d’essayer de faire un premier run, j’ai finalement opté pour un très basique build force. Je manipule une arme actuellement à 40 de force. J’ai un niveau de 85 et je n’ai pourtant tué que deux boss principaux ce qui m’amène à ma seconde erreur.

Je me suis dispersé dans Elden Ring

Nous avions vu que j’avais passé le premier boss du jeu de façon tranquille. La suite est du même acabit. On va poursuivre vers Rennala. Il s’agit d’un boss qui une fois de plus donnera une sensation de déjà vu. Je ne sais plus dans quel Dark Souls, vous avez une armée de moines. Il faut trouver le bon, quand vous le tuez, il se transmet à un autre moine et ainsi de suite. Le boss n’est pas difficile si on ne se fait pas submerger par le nombre d’adversaires. Ici, c’est exactement de la même manière ou presque. Rennala flotte dans les airs, avec une boule de protection. Si vous tuez le séide qui est éclairé, au bout du troisième, elle tombe et vous pouvez la tuer… jusqu’à la seconde phase de jeu.

À l’instar de Godrick, Rennala est un boss qui est particulièrement accessible. Le problème, c’est la suite. J’ai commencé à errer dans toute la carte pour trouver ce qu’il fallait faire. Alors que sur les deux premiers boss le chemin est tracé, pour le troisième boss, je cherche encore.

En allant dans toutes les zones à la fois, on finit par se rendre compte que certaines zones sont d’un niveau très élevé. On va donc mourir de façon très régulière et perdre du temps. Ce n’est pas anodin, si on veut faire le jeu à fond, c’est à mon sens plusieurs centaines d’heures, vous n’avez pas de temps à perdre.

Dans les commentaires, quelqu’un a écrit que s’il faut plus de trois coups pour tuer un monstre, c’est qu’il faut changer de zone. Effectivement, il faut faire attention à ne pas s’aventurer dans des zones trop complexes et ne pas hésiter à farmer.

Des zones complètement bluffantes où l’on retrouve l’esprit Dark Souls.

J’avais écrit que du fait d’avoir un open world, on avait moins cet aspect travaillé sur les niveaux, j’avais tort. En fait, les châteaux nous font retrouver totalement l’esprit des Souls. Dans le château de Godrick par exemple, on a une zone dans laquelle on voit une corniche. On la prend et on va profondément dans les catacombes pour trouver un boss ainsi que des éléments de l’aventure. Il est impératif d’être très attentif et de prendre le temps. Le jeu rajoute ainsi à l’aspect chronophage puisque potentiellement il y a des chemins cachés dans tous les coins.

J’ai suivi l’aventure après avoir tué le deuxième boss, on me dit que j’ai accès à la capitale de Leyndell. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, c’est bluffant graphiquement. On escalade l’aile d’un dragon mort pour arriver au niveau supérieur. La zone est tellement importante que cela pourrait être décourageant.

Elden Ring est vraiment un jeu exceptionnel, trop certainement, addiction et temps considérable font mauvais ménage.

2 Comments

  1. dans Elden Ring les cartes sont immenses
    le nombre de vidéos par les youtubeurs présentés pour ceux qui vont à la fin est à minima de 60 heures ( cad il faut compter bien plus , avec les tentatives ratés etc .. )

    sur le guide proposé par Ex Sev i y en a pour 2 a 3 heures

    évidemment , ce n’est pas ce qu’il manque en terme d’arme et d’armure proposé , sans évoquer la partie magie / putréfaction ou saignement / poison

    c’est colossal le travail qui a été fait sur le monde ouvert , Ex sErv tente un nouveau build en ce moment il est déjà a 5 ou 6 heures de jeu pour des raison de farming et de montée des armes

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