Lueur : en une nuit, l’obscurité s’est épaissie

Présentation du jeu

Une boite de LUEUR attire le regard
La boite de LUEUR, toute en noir & blanc !

« En plein âge des Ténèbres, l’obscurité a pris le pas sur les couleurs. Vous incarnez l’un des sept aventuriers formés à maîtriser le pouvoir des éléments dans le monde de Lueur. Commencez alors votre voyage et au cours des huit jours de la partie, enrôlez vos compagnons et récoltez un maximum d’éclats de lumière pour redonner des couleurs au monde. »

Lueur est un jeu de Cédrick CHABOUSSIT, illustré par Ben BASSO et Vincent DUTRAIT. Le jeu est édité par Bombyx. Vous entrez dans un univers en noir et blanc sublime qui porte parfaitement l’histoire autour de Lueur.

Présentation rapide du jeu

LUEUR est riche via son matériel

Il y a du matériel dans une boite :

La boite de LUEUR contient :

  • Gros dés et de plus petits
  • Cartes « Aventuriers » : les joueurs choisiront leurs cartes aventuriers ainsi que des cartes « Compagnons » : des personnages à recruter et à utiliser via leurs capacités spéciales
  • Pions de différentes formes
  • Jetons : qui représentent les ressources du jeu (des lucioles pour la lumière, des pas de nains pour les jokers, etc.)
  • Plateau central : il possède 2 faces en fonction du mode de jeu choisi
  • Ainsi qu’un plateau pour les compagnons : d’autres cartes qui ont une appartenance à des capacité (eau, feu, plante, roche, air, magie, lumière)
  • Règle du jeu
Les dés sont le moteur du jeu
2 tailles de dés dans LUEUR : les gros pour les joueurs et les petits en fonction des cartes des compagnons

Préparation de la partie

Une carte de LUEUR contient différents éléments
Un compagnon apporte un cadeau, ici de la lumière (les lucioles) et possède une capacité spéciale
ici il transforme un élément « plante » + un élément « feu » en relance de dés + 1 point de victoire

Chaque joueur va choisir un aventurier puis prendre les gros dés associés (exemple : Pocana utilise les 3 dés rouges). Les petits dés seront placés au centre de la table, à proximité des 2 plateaux. Les cartes « compagnons » seront triées comme indiqué dans la règle.

Un tour de jeu

Un tour de jeu se déroule en plusieurs étapes :

  • Le joueur actif va lancer tous les petits dés puis les places en fonction de la face visible sur le plateau des compagnons
  • Le premier joueur va choisir un compagnon et prendre ses dés associés
  • Les autres joueurs prendront les compagnons et les dés restants
  • Chaque joueur va donc lancer les dés qu’il a puis trier les dés en fonction de leurs faces visibles
  • Ils appliqueront le pouvoir de l’aventurier puis du ou des compagnons
  • Enfin, ils se déplaceront sur le plateau central en fonction des ressources acquises via les faces des dés et des contraintes du plateau central

Pourquoi ce jeu est bien ?

Lueur est un jeu de draft (choix de cartes) et de dés.
Il n’est pas innovant au sens qu’il utilise différents éléments de jeu déjà connus et moulte-fois utilisés dans d’autres jeux de société : les cartes et les dés, mais il est plaisant de jouer à LUEUR car on est directement transporté dans son univers en noir et blanc, mais ponctué d’un peu de couleur.
Le jeu est stratégique parce qu’en fonction des dés acquis, certaines ressources sont plus faciles à récolter, les dés rouges génèrent plus facilement du jeu, les bleus de l’eau, etc. Vous avez compris.

La rejouabilité est au rendez-vous via le plateau qui a une seconde face avec un niveau de difficulté plus avancé. On peut commencer la partie avec un autre aventurier que le précédent.

Une vidéo-règle rapide pour vite apprendre à jouer