Le monde complexe du PC
Dans le marché du jeu vidéo la situation sur console est assez claire avec quelques acteurs. Sony, Microsoft et Nintendo. Sur PC, c’est un petit peu plus obscur. Même si le marché du jeu vidéo est largement dominé par Steam, on voit apparaître des acteurs comme Epic Games.
Le principe de Steam pour ceux qui ne connaissent pas le monde PC est simple. C’est un store qui propose des jeux en pagaille, vous achetez vos clés et le logiciel gère l’ensemble. L’intérêt, c’est la concentration, les mises à jour automatiques, les succès bien sûr, et accessoirement les prix. La plateforme propose souvent de grosses promotions. Depuis quelque temps maintenant un concurrent est apparu avec Epic Games, j’ai envie de dire un trublion. Epic Games est principalement connu comme le studio qui développe Fortnite. Pourquoi trublion ? Tout simplement parce qu’il est entré en conflit sur les commissions d’Apple au point d’en finir au tribunal. Sur smartphone, Epic a distribué Fortnite sans passer par le Playstore en passant en direct. Pourquoi ? Tout simplement pour faire une économie de l’ordre de 30%, la commission de Google.
Un compte Epic Games qui n’achète rien, est-il vraiment un compte ?
Epic Games s’est lancé dans la concurrence avec Steam dans le monde du PC. On pourrait saluer ce nombre colossal, 500 millions de comptes sauf que ce nombre ne veut absolument rien dire. Epic dans sa stratégie de conquête donne très régulièrement des jeux gratuits, pas que des petits jeux. Parfois des hits comme Control, l’un des meilleurs jeux de tir à la troisième personne de ces dernières années. Et c’est ici que cela pose problème. Quand on lit les commentaires de l’article de Clubic, les participants mentionnent avoir un compte Epic, seulement pour télécharger le jeu gratuit par semaine. C’est mon cas.
Alors effectivement Epic peut se venter d’avoir un demi-milliard de comptes, mais que valent réellement ces comptes, combien d’acheteurs véritables ? Un nombre sans son contexte ne veut pas dire grand-chose. Même ici dans son contexte, il ne veut rien dire. Un compte gratuit a-t-il de la valeur ? Dans le cas d’un réseau social, c’est le cas avec la récupération de données personnelles qui peuvent être revendues. Ici, à part faire consommer la bande passante des serveurs, quelle valeur a un individu qui n’achète rien sur une plateforme de vente ?
Source : Les services d’Epic Games cumulent plus de 500 millions de comptes