Unto the end un Dark Soul en pixel art

Unto the end, un dark soul de plus

La série Dark Soul aura indéniablement marqué le monde du jeu vidéo et ses joueurs. Réintroduire la difficulté dans le jeu vidéo quand certains jeux ressemblent à des cinématiques, un manque à combler. La série possède ses codes qui lui sont propres. Les fameux feux de camp qui correspondent aux rares points de sauvegarde. Des boss qui font vraiment peur, un « lore » très énigmatique avec des livres parus autour pour essayer de décrypter l’histoire. Souvent imité, jamais égalé, les tentatives sont nombreuses avec parfois une touche d’originalité.

Dark Soul inspire. Avec une multiplication des studios indépendants, ils sont nombreux à tenter leur « clone ». Malheureusement avec plus ou moins de réussite, plus ou moins de moyen. Dark Souls est un univers intégralement en 3D, des monstres gigantesques, ce n’est pas un petit budget.

Une histoire silencieuse

Unto the end reprend de nombreux codes de Dark Souls. Dans le silence le plus complet puisqu’il n’y a aucun dialogue, vous incarnez un guerrier. Le père de famille embrasse sa femme et son fils, pour on suppose partir chasser. Les choses ne se déroulent pas comme prévu. Il tombe dans une crevasse et va devoir affronter de très nombreux dangers pour réussir à rentrer chez lui. Des pièges, de très nombreux monstres et j’en passe.

Le graphisme est joli malgré le minimalisme. L’idée simpliste est plaisante mais malheureusement le jeu a trop de défauts pour réussir à en faire un hit. C’est dommage il y a quelques bonnes idées.

Lors des combats, vous pouvez perdre votre épée, il s’agit certainement ici d’une volonté de réalisme. Tous les combats ne sont pas nécessaires. Il vous est en effet tout à fait possible de rengainer parfois votre épée et faire une offrande en signe de paix. Forcément avec une absence totale de dialogue, pas toujours évident de savoir si vous devez venir en aide à un personnage ou si vous devez vous défendre.

Trop de défauts.

Pour ma part je note deux problèmes majeurs :

  • Le jeu se déroule principalement dans des cavernes, le décor vous cache, c’est trop sombre. La sensation d’étouffement est trop présente. C’est pénible, on regrette le manque de variété dans les décors et davantage de parties en extérieur.
  • Le personnage est trop rigide pour réussir à faire des combats dynamiques, le délai entre l’action que vous faites à la manette et le résultat à l’écran a un décalage très important. On meurt donc très souvent mais pas pour les bonnes raisons.

J’ai eu la curiosité de tenir jusqu’au bout, le jeu est très court. Présent dans l’abonnement Xbox Game Pass, le jeu est vendu aux environs de 15 € qu’il ne vaut pas. Dommage, il y avait pourtant de quoi faire mieux, peut-être pour un prochain épisode ?