Star Wars Jedi : Fallen Order

40 ans de Star Wars à jouer

À l’instar du seigneur des anneaux, la licence Star Wars est très régulièrement exploitée dans le jeu vidéo. On connaît Star Wars en version ludique sur des tas de machines depuis plusieurs décennies. Si vous voulez voir à quoi on jouait dans les années 80, Star Wars : Return of the Jedi sur Atari ST en 1987. Le premier jeu est sorti en 1983 si je ne me trompe pas. Du bon et du moins bon, sans trop d’hésitation, c’est le jeu KOTOR, Star Wars: Knights of the Old Republic, qui aura marqué les esprits. Il s’agissait d’un jeu de rôle qui proposait des choix, des dialogues particulièrement riches et qui préfigurait la série des Mass Effect et Dragon Age. Dans ces jeux, le joueur a la sensation que ses choix ont un impact sur la suite du jeu.

Une civilisation qui manipulait la force

Dans Star Wars Jedi : Fallen Order, vous incarnez Cal Kestis un ancien padawan. Il fuit la destruction de l’ordre des Jedi et part se réfugier sur une planète en tant que simple ouvrier. Les choses s’accélèrent lorsqu’il utilise la force pour sauver un de ses amis. Il se voit contraint à l’exil et part à l’aventure. La trame du jeu, c’est la découverte d’une ancienne civilisation disparue qui manipulait la force. Cette dernière aurait réussi à fabriquer une carte permettant de détecter tous les enfants sensibles à la force.

On marche sur les murs comme Prince of Persia

Il s’agit bien d’un Star Wars fabriqué dans l’esprit Star Wars du début jusqu’à la fin. De bons sentiments, la balance entre le bien et le mal, la progression, l’attirance vers le côté obscur. Vous aurez droit à l’intégralité des clichés et de grandes citations.

Le héros à l’instar d’un Luke Skywalker ou d’une Rey, grandissent de façon misérable et s’éveillent à la force. La différence, c’est que notre héros a suivi une formation de Jedi mais le manque de pratique fait qu’il a oublié. Au fur et à mesure de l’aventure que vous allez récupérer vos pouvoirs de Jedi. Le double saut, la possibilité de courir sur les murs, attirer ou repousser des objets. L’action se déroule sur plusieurs planètes de la galaxie. Dès que vous débloquez un pouvoir, vous avez la possibilité de revenir sur une des planètes visitée et d’accéder à des lieux qui vous étaient interdits. Une manière de prolonger l’aventure qui fait une vingtaine d’heure en ligne droite.

Le jeu est décomposé principalement en trois phases : les combats, l’exploration et la partie plateforme. Les paysages sont très variés et correspondent bien à l’esprit Star Wars. Fonds marins, neige, forêts, cavernes et temples.

Un jeu qui mange à tous les râteliers largement perfectible.

Le jeu n’innove en rien et s’inspire très largement de Tomb Raider, Uncharted. Une tentative de Dark Souls pour les combats. Il est toujours jubilatoire de manipuler le sabre laser mais si le jeu est dans l’ensemble plaisant, il manque de trop nombreux éléments pour en faire un grand jeu.

  • Techniquement le jeu souffre de trop nombreux problèmes. Temps de chargement, modélisation de certains personnages. On a souvent évoqué les Wookies dans la presse informatique, la tache rouge sur le nez de Dark Vador n’est pas mal non plus on dirait un clown. Les décors n’apparaissent pas de façon fluide si bien que vous voyez avec parfois un retard de deux secondes une entrée apparaître.
  • Les problèmes techniques se retrouvent dans la gestion de la caméra. Certains sauts, des glissades ou même des combats devient particulièrement laborieux.
  • La volonté de faire des combats plus exigeants est bonne. Ce n’est pas ce qu’on trouve dans ce genre de jeux de façon générale où l’on favorise l’aventure. On comprend qu’on lorgne de façon indéniable du côté Dark Souls. Malheureusement, l’exigence demandée doit être accompagnée d’une maniabilité parfaite. Comme on l’a vu plus haut ce n’est pas le cas. On finit alors par baisser le niveau de jeu pour éviter des combats trop difficiles. Vous mourrez non pas par votre responsabilité, mais par les nombreuses défaillances. Le jeu en mode histoire est alors trop simple et l’intérêt baisse de façon drastique.
  • Et pour enfoncer le clou dans une liste déjà assez longue. Si l’histoire tient parfaitement la route, l’ensemble des personnages manque totalement de charisme. On a en effet énormément de mal à s’attacher et donc rentrer pleinement dans l’univers.
  • Enfin, la couche permanente de bons sentiments propre à l’univers Star Wars rend encore plus difficile l’entrée dans le jeu.

Dispensable

Star Wars Jedi : Fallen Order n’est pas un mauvais jeu. Pour un jeu AAA il n’est pas à la hauteur. Les problèmes techniques, les personnages trop lisses, en font un jeu qui manque de passion auquel on joue sans ardeur. Il reste une adaptation très réussie de l’univers Star Wars. Le background, l’esprit, des musiques magnifiques, plaisant à jouer mais un jeu qui laissera peu de souvenirs au joueur sauf peut-être aux fans absolus de la série.