La dématérialisation la promesse du meilleur.
Le 2 juillet 2021 il ne sera plus possible d’acheter des jeux PS3 et de télécharger des jeux qui ne sont pas présents sur la console. Alors qu’une personne a acheté un jeu, elle ne peut plus en jouir. Si on transposait la situation de l’immatériel au matériel, pour que vous ne puissiez plus utiliser un objet il faudrait qu’il ne fonctionne plus ou qu’on vous le vole. La dématérialisation vous retire votre droit de propriété.
Depuis des années, la dématérialisation avance à grands pas. Musique, film, jeux vidéos comme c’est le cas ici, on nous vante les très nombreux avantages. Par exemple, le fait de disposer directement de votre jeu le temps d’attendre le téléchargement. La place économisée ou encore la possibilité d’accéder à vos contenus depuis n’importe quel appareil. Smartphone, tablette ou ordinateur, et ce, depuis n’importe quel endroit pourvu que vous disposiez d’une connexion.
Adieu propriété.
Il faut comprendre que si on vous pousse à la dématérialisation, c’est pour vous faire oublier la notion de propriété. Non seulement vous consommez des biens immatériels, un jeu par exemple, mais on glisse d’un achat à une location. Même si vous achetez encore des biens immatériels, vous payez de plus en plus pour des services. Netflix, Spotify, XboX Pass ou PS+. La liste est longue. Vous n’êtes alors plus propriétaire, mais locataire. Quel intérêt pour les sociétés ?
- Pendant des années Microsoft a vendu sa suite bureautique Microsoft Office sur CD. J’ai encore des collègues qui en 2021 utilisent Microsoft Office 2007 vieux de 14 ans parce qu’il leur donne satisfaction. En passant d’un système de vente physique à un système de location, cette situation est impossible aujourd’hui. Il faudra s’abonner à Office 365. Financièrement, c’est tout bénéfice pour la société. Le CD de Microsoft Office 2007 a été payé une seule fois en 14 ans. Pour continuer de pouvoir profiter du service Office 365 il est obligatoire de s’abonner. Comme vos jeux PS+ ne sont plus accessibles si vous ne payez pas l’abonnement.
- Avec la disparition de l’objet physique, c’est la disparition du marché d’occasion. Imposer la dématérialisation, c’est couper la possibilité à un jeu d’avoir une seconde vie. Plus possible d’échapper au contrôle financier de la marque. Si A achète un jeu et le vend à B qui le revendra à C, B et C ne donneront pas un centime à l’éditeur du jeu. Sans copie physique du jeu, A, B et C sont dans l’obligation d’acheter le jeu.
- D’un point de vue sécurité, il faut reconnaître que c’est positif. Si on reprend le cas de Microsoft Office 2007, le logiciel n’est plus mis à jour depuis de nombreuses années. Il représente donc potentiellement un danger pour la machine sur laquelle il est installé et donc pour son utilisateur. Dans l’utilisation d’un service, tous les utilisateurs ont la même version au même moment. Une version unique et qui est à jour.
La dématérialisation, un concept absolument pas écolo.
La dématérialisation, c’est donc le risque de tout perdre. On ne va pas se mentir. Dans le cas de la Playstation 3 nous évoquons une console de l’avant-dernière génération quand la PS4 est elle-même en fin de vie. Néanmoins, on se dit que c’est à l’utilisateur de décider quand il veut cesser d’utiliser un service et pas une société. La perte de contrôle entraîne nécessairement une perte de confiance dans le système. La dernière génération de console montre qu’on doit avoir conscience du problème. La rétrocompatibilité théorique offerte par les consoles next gen permet d’éviter à chaque nouvelle génération de console de racheter les jeux de la précédente.
La volonté de dématérialisation est un gouffre énergétique colossal. Dans le cas d’un jeu vidéo ce n’est pas forcément explicite. Vous achetez le jeu, vous le téléchargez, vous y jouez, vous le supprimer. Il reste sur le disque dur de l’appareil durant toute la période d’utilisation. Dans le cas de la musique, du streaming vidéo, c’est différent. À chaque fois que vous la visionnez vous utilisez de la bande passante et vous faites tourner un serveur distant. Et ce à chaque fois que vous accédez au fichier multimédia. Votre disque ou votre blu-ray, même s’il a une empreinte carbone quant à sa fabrication, n’entraine pas plus de consommation électrique.
Nous n’échapperons pas à la dématérialisation. Il faut comprendre que ce n’est pas un système mis en place en faveur du consommateur ni réchauffement climatique notamment lorsque l’on sait qu’on va vers des qualités toujours plus importantes qui nécessitent des serveurs plus gros, davantage de bande passante et toujours plus d’électricité.
Edit du 21/04/21 : Sony « rétropédale » et laisse le store ouvert pour la PS3 et la PS Vita, l’article dans le fond reste vrai.
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