Far Cry et Assassin’s Creed sont chez Athéna
Pour bien comprendre Immortal Fenyx Rising, il faut se rappeler qu’il s’agit d’un jeu Ubisoft, des experts des mondes ouverts. Avec les licences Far Cry ou Assassin’s Creed depuis des années ils maîtrisent le sujet. On est face à une entreprise qui a voulu lancer une nouvelle licence, plutôt inédite pour concurrencer le dernier Zelda. Il n’y avait pas en effet chez Ubisoft de monde ouvert dans un monde coloré qui pourrait séduire le grand public. Nous ne sommes donc pas sur des mécaniques originales, elles sont en tout cas efficaces et parfaitement gérées.
Beaucoup de défauts
Immortals Feny Rising est un jeu sympathique mais qui cumule de très nombreux défauts :
- Les licences Far Cry et Assassin’s Creed s’adressent à un public adulte. L’idée de faire un jeu dans la même veine pour un public plus large semblait plutôt bonne. Finalement, c’est raté. Pas d’intrigue, des dialogues peu crédibles et un humour particulièrement potache et graveleux pas du tout adapté aux enfants. C’est un véritable problème de fond, on subit l’histoire.
- Immortals Fenyx Rising a tous les problèmes des mondes ouverts. Un site a fait une petite étude statistique pour vérifier le pourcentage de complétion des jeux à monde ouvert. Il donne le pourcentage de gens qui ont fini le jeu. Il apparaît que le pourcentage maximum est de 50% pour le Spiderman de la PS4. Cela signifie que pour ce type de jeu, au mieux, un joueur sur deux finit le jeu qu’il a commencé. Dans le cas de Immortals Fenyx Rising c’est assez net, le pourcentage de réussite s’effondre après avoir délivré Aphrodite. Je pense que moins de 25% des joueurs ont terminé le jeu. Il m’a fallu une trentaine d’heures pour en voir la fin. Au départ j’ai pris le temps de faire la carte à fond. Mais la trop longue durée de vie, la répétitivité sont autant d’éléments qui m’ont poussé à abréger. Pire, je suis tombé sur le niveau mode histoire. Les combats sont peu intéressants et les monstres de véritables sacs à PV. On va perdre du temps dans un jeu trop long, avec des combats qui sont difficiles mais qui n’apportent rien.
- Immortals Fenyx Rising a créé un problème en s’inspirant de Zelda que Zelda pourtant ne rencontrait pas. Dans Zelda on a de nombreuses énigmes qui sont à résoudre pour pouvoir réaliser les différents temples. Ici, c’est la même chose, ce ne sont plus des temples mais des failles vers les enfers à combler. Dans Zelda il n’y avait jamais une seule façon d’arriver à finir le temple. Il était tout à fait possible dans certains cas de trouver un moyen détourné pour arriver directement à la fin. Il est impératif de jouer selon la façon qu’on attend et parfois ça tient à déposer une caisse au millimètre ou avoir le parfait timing d’exécution. Un jeu qui est déjà long voit son action totalement cassée par ces casse-têtes rajoutant encore à la sensation d’allongement du jeu.
Immortal Fenyx Rising. Un titre mignon mais sans plus
Au départ Immortals Fenyx Rising nous embarquait dans une aventure légère, colorée et plaisante, le jeu finit par devenir particulièrement ennuyeux. On a la sensation que cela ne s’arrête jamais. Le jeu aurait gagné à être moins long, à être plus souple dans ses énigmes et à laisser l’humour potache pour les dialogues. Il sera à réserver aux fans du genre, ceux qui ont fini les intégrales d’Assassin’s Creed et de Far Cry.
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